HEROブログ~憧れた風と光の戦士たち

憧れた昭和の仮面ライダーとウルトラシリーズを中心に大真面目に・・・

仮面ライダースーパー1

仮面ライダーSpirits~流星の神話5

仮面ライダーSPIRITS~流星の神話①
「流星の神話」

徐々にバダンが組織の秘密を表舞台に登場させてきた流れは、遂に仮面ライダースーパー1編でその存在を全人類に対してアピールしてきました。
人類がエネルギー問題等の解決を宇宙に向け、その第1歩として月基地の建設に着手していましたが、既に月に眠るヘリウム3を超える夢の鉱石の採取にバダンは目をつけていました。
この鉱石は人類にとってあくまで仮説であるところ、バダンが活動エネルギーとして採掘していたことは明らかでしたから、仮説という立ち位置は消えていましたね。
信じられない位の科学力をバダンが持っていたのは、これまでに登場したバダン改造人間の様子から窺い知ることは出来ましたけど、人類の夢であった月基地の破壊により、敢えて逃していたスペースシャトルが地球へ帰還させて、時空魔法陣という人類の理屈では説明のできないものが登場し、大要塞としてサザングロスがその姿を現したことは、人類の予想を超えた科学力を持った暗黒組織が牙をむき始めてをはっきり明らかにしていました。
こう仕向けたことで、人類に圧力をかけたわけです。

一方、歴代の仮面ライダーの中でも最新機能を持った仮面ライダースーパー1は、戦いを終えてその能力を月基地建設という宇宙開発に向けて有効に使っていたわけです。
そこに最新型の仮面ライダーあった仮面ライダースーパー1が絡んだものですから、言うに耐えない位の命輪になったわけです。
仮面ライダーSPIRITS~流星の神話③
時空魔法陣に飲み込まれたスペースシャトルが、時空を超えて現したのは大気圏の中。
このままでは燃え尽きてしまいそうになるスペースシャトルを救ったのは、人のためにという想いで活動していた仮面ライダースーパー1の冷熱ハンドでしたね。
人類を創成しながら人類を悪戯に甚振るバダンと、かなりの劣勢に追い込まれ危うい状況に置かれた仮面ライダースーパー1との差は、人のためにという想いに代表されるように信じる想いが想定された能力以上の効果を引き出していたと思います。

アメンバロイドが神拳と呼ばれるような拳法の使い手で登場していましたけど、己の力の向上のみに行き過ぎた想いが絡まり、それは信じる力にかなうはずもなかったと思います。
仮面ライダーSPIRITS~流星の神話
「人の夢の為に生まれた、、、この拳、、、この命はその為のものだ」
名台詞となったこの言葉は、人類の夢であった宇宙開発のために自ら望んで改造人間となり、その極意を掴むため赤心少林拳という拳法を会得した仮面ライダースーパー1ならではのものだったともいますけど、この想いこそが歴代の仮面ライダーの身上であり、仮面ライダースーパー1が代表して口にしたセリフのようにも思えました。

だからいくら困難な状況を迎えても、それを打開するため定められた能力からさらに向上していく進化があったはずですし、この辺りに見応えのある大きなポイントがありました。
多分、拳法家としての力はアメンバロイドの方が上に見えましたけど、それを打ち破ったのは仮面ライダーとしての身上が染みついていた仮面ライダースーパー1の想いがこもったスーパーライダー月面キックで、この決め技の繰り出し方が実に見事でした。
仮面ライダーSPIRITS~流星の神話⑥

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ドグマ改造人間第5号~スパイダーババン4

スパイダーババン⑤
「スパイダーババン」

蜘蛛をモチーフにした改造人間は第1話に出てくる傾向はありましたけど、それでも仮面ライダースーパー1まではと考えると、仮面ライダー1号の時の蜘蛛男、仮面ライダーアマゾンの時のクモ獣人だけです。
でも、そこにこだわりがるわけでもなく、蜘蛛型の改造人間ということから戦闘力というよりは人知れずどう行動するのかに興味があったのがスパイダーババンでした。
蜘蛛型改造人間は当然のように吐き出す蜘蛛糸に特徴がありましたけど、その蜘蛛糸がどれだけ丈夫なもので、粘着性があるのかどうかというところがポイントだったと思います。
クモ獣人はそうしたことよりも獣性をどれだけアピールできるかにありましたから、蜘蛛糸の粘着性に優れ吐き出す蜘蛛糸の量が豊富だっただけに、相手を絡めとる能力に優れていました。
そういう意味では先駆者的存在でもあった蜘蛛男が相手を絡めとることが主眼であり、戦闘能力はその次だったことが後々に影響していた感じです。
両者ともその蜘蛛糸は確かに丈夫でしたけど、相手を絡めとることに主眼が置かれていました。
スパイダーババンも同じような意味合いはありました。
ドグマのねらいであった黄金郷設立のためのモデルケースを作り出すため、こうした能力を持つ改造人間は必要だったのでしょう。
しかし、そうしたこと以上に見えない蜘蛛糸は鋼鉄製とは言え、その丈夫さは群を抜いていた感がありました。
しかもこれまで見られなかった蜘蛛の巣を連想される蜘蛛糸の使い方は、見事だったと思います。
スパイダーババン①
蜘蛛はもともと敵を絡めとるのではなく、自らが張り巡らせた蜘蛛の巣に敵が引っかかるのを待ち、引っかかった敵を餌食にする特徴があった昆虫です。
だから、こうした特徴を誇張した改造人間がこれまでそんなに出ていなかったことに不思議さを感じますが、スパーダーババンはそこをうまく、かつ強く表現できた改造人間だったと思いますね。

もう一つの武器であった刀はさほど印象には残りませんでしたが、見た目は蜘蛛が連想できるほどすんなりしたものではありませんでしたけど、必要以上に丈夫だった蜘蛛糸が視認しずらいものであったことは時代がもたらした前進だったかもしれません。
ただ、スパーダーババンはドグマA級怪人ということでしたから、戦闘能力という意味でもう一つ、強烈な武器が欲しかったですね。
スパイダーババン②

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スーパーライダー梅花二段蹴り~仮面ライダースーパー15

スーパーライダー梅花二段蹴
スーパーライダー梅花二段蹴①
スーパーライダー梅花二段蹴②
スーパーライダー梅花二段蹴③
スーパーライダー梅花二段蹴④
スーパーライダー梅花二段蹴⑤
「スーパーライダー梅花二段蹴り」

仮面ライダースーパー1は、惑星開発用改造人間である前に一人の拳法家でした。
拳法家であるが故に、仮面ライダースーパー1は決め技のほとんどが自らの拳法であった赤心少林拳の影響を大きく受けていましたね。
多種多様に渡るキック技のほとんどが空中高くジャンプして、赤心少林拳の型を決めるポーズをとりますけど、これってジャンプし、空中高く上がった時点で肩を決めることにより、赤心少林拳独自の間合いをとるためと拳法独自の構えをとることでその極意の一端を最大限に発揮しようとしていたんでしょう。
仮面ライダースーパー1を見てると、赤心少林拳とはまだ拭い切れない寒さの中で毅然、かつ凛と花を咲かせる梅の小さな力強さにその極意があったように見えます。
その凛とした梅の力強さに近づこうとして、寒さと厳しさに耐え、境地を開くような拳法が赤心少林拳で、積極的に打って出るものではなく、梅の花弁が花芯を守り抜いてその末に花開かせるいわば守りの力強さを表現しようとした拳法でした。

守りの拳法と言えそうですが、ひたすら攻撃に徹しようとする力より更に一段上を行く拳法であると言えそうです。
その延長上に仮面ライダースーパー1の決め技はあったと思われますが、時に一つの拳法として積極的に打って出ることもありました。
それが多くのバリエーションがあったキック技でしたし、拳法らしく手刀や打ち込み系の技だったと思います。

使用頻度はわずか1度きりでしたが、守りの極意のような技そんな中でも威力満点の技がありました。
それが「スーパーライダー梅花二段蹴」でした。
大きくジャンプし、赤心少林拳独自の動きを取って肩を決めるところは他の技と同じですけど、型を決めた後は前方回転を繰り返していきますが、これって梅の花の形を型通っているようなスタイルであり、梅の花を形取って敵を幻惑した後、いきなり梅の花芯が首をもたげるように仮面ライダースーパー1が敵を蹴りあげてきます。仮面ライダースーパー1の空中回転に幻惑された敵は、この蹴り上げが虚を突かれたようでかわすこともできず、まるで夢見心地の中で顔面の顎下からいきなり蹴りを喰らう技です。
梅の形をとることで敵を幻惑することは、守りの境地からいきなり強烈な攻撃を仕掛けるようなもので、これも一つの強烈な赤心少林拳の極意の一つだったんでしょうね。

赤心少林拳が守りの拳法だとしたら、その象徴がスーパーライダー梅花二段蹴りなんでしょうけど、その蹴りも左右の足で蹴り込むことで2度蹴り上げることになりますから、効果は絶大だったと思います。
仮面ライダーの決め技と言えばキック技が代表的でしたけど、プロレスでいうドロップキックのようなスタイルであるところ、「スーパーライダー梅花二段蹴」は下から蹴り上げる技でしたし、この技も仮面ライダー独自の脚力の強力さに裏打ちされた決め技と思えば、ここに至るまで蹴り技が出てなかったことに不思議さも感じました。
スーパーライダー梅花二段蹴⑥
スーパーライダー梅花二段蹴⑦
スーパーライダー梅花二段蹴⑧
スーパーライダー梅花二段蹴⑨

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ドグマ改造人間第4号~カメレキング5

カメレキング⑦
「カメレキング」

ドグマは基本的に理想郷たる王国を作り出そうとしていたので、盗賊の部分もあったと思うんです。
秘宝とか伝説の埋蔵金とかを奪取して、ドグマに黄金郷を作り出そうとするのはそれまでの悪の秘密結社とは異なるところです。
世界の眠る秘宝を奪取する為、カメレオンと忍者の末裔を合体させたのがカメレキングでしたね。
名前だけはウルトラマンAに出てきた超獣と同じでしたけど、仮面ライダースーパー1に出てきたドグマ改造人間の方は、秘宝を盗もうとした意図があったのだから忍者の末裔にその医術を期待して採用し、更に身体を保護色化できるカメレオンと組み合わせていたのは、目的意識がはっきりしていたのかもしれません。
でも、ドグマファイターと一緒になってモトクロス場に出てきたのは、逆に目立ち過ぎてよくわかりませんでしたけどね。
それでも、カメレキングの体色からカメレキングがバイクにまたがって疾走したりバイクテクニックを駆使しようとしたシーンは、ブルーバージョンを駆る仮面ライダースーパー1と相まって、良く似合っていました。

カメレキングは左腕先が脱着可能で、しかも爆弾となっており、口の中からは鋭い剣が出てきて大きな武器となっていました。
ドグマ改造人間と言えば、ドグマ拳法解きたいところですけど、忍者は神出鬼没であり何を仕掛けてくるのか分からないところに面白味があるので、カメレキングにはドグマ拳法は似合わなかったかもしれません。
腕爆弾も、普段は五本指のある腕先が爆弾と化す時何故か三本指となってみたり、口から剣が出てくるなど想像もできませんでしたから、忍者のエッセンスが組み合わされていたのは分かるような気がします。
カメレキング④
忍者の末裔が改造されたことで、元の人間の部分が断ち切られて怪人と化すのは、ある意味改造人間としての悲哀だったかもしれないのは、この改造素体の妹で表現されていました。
ドグマの指令を聴かざるを得なかったのは、指令に逆らうと自身の脳内コンピューターと連結して首を締めるリングが装着されていたためで、そのリングはカメレキングが倒されなければ外せない代物でした。
この妹に感じる悲哀は、実の兄が正体であったカメレキングの死が自らの生と引き換えになってしまっていたというところにありました。
この悲哀は、仮面ライダー1号や仮面ライダーXで表現された改造人間としての悲哀とは局面が異なり、改造人間が作られてしまったことに伴う状況の悲哀でした。
そういうところを強く感じさせなかったのは、実にカメレキングのデザインと造形が良く出来た者だったからかもしれません。

カメレキングは、仮面ライダーシリーズ第2期における傑作怪人だったと思っています。
カメレキング⑤

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ドグマ改造人間第3号~カマキリガン3

カマキリガン④
「カマキリガン」

ドグマ怪人は、組織の独自拳法であるドグマ拳法とメカニカル的要素が前面に出ていたところに魅力があると思っていました。
仮面ライダー自体が仮面ライダー1号からして肉体にメカを持ち込んだ改造人間であるところから始まりましたけど、より明確になったのが仮面ライダーXですね。
深海開発用改造人間=カイゾーグなんていう設定はメカ無くしてはありえないことでしたから。
しかも仮面ライダーXは沖縄拳法の使い手であったという隠されたような設定は、拳法の使い手であるという初の試みが隠され、しかもメカ的要素がある事が前提であった仮面ライダーXは見た目にはそういうことが感じられませんでした。
これって、あんまりメカが表に出てしまうと逆効果になりそうだということに配慮したことだと思うんですけど、仮面ライダースーパー1に至っても、そこは同じでした。
でも架空ではありましたが、赤心松林拳という拳法の使い手であるということが前面に出てきたことは非常に嬉しく思いましたね。
だからこそ、その敵であったドグマがドグマ拳法を使うのなら、徹底して押しまくってほしい願望がありました。
仮面ライダースーパー1の第3話に登場したドグマ怪人カマキリガンは、明らかにカマキリの改造人間でした。
瞬時に、勝負時にいきなりカマキリガンの手先に現れた大釜は、カマキリガンの唯一にして最強の攻撃用の武器でしたが、個の大釜を使うことで、よりカマキリの改造人間らしさが演出されていたと思っていたんです。
だからこそ、ここにドグマ拳法らしい蟷螂拳でも交えて独自の憲法の使い手であって欲しかったわけですが、何故かカマキリガンは拳法とは無縁のドグマ怪人でした。
カマキリガン
その代わりと言っちゃなんですが、その身体はカマキリガンの体内に仕込まれているメカが透けて見えて、しかも焦点の定まらない大きな目は、グルグル常に回っているようでしたね。
これって敵をに目くらましを食らわせるような催眠効果があったらしいですが、この催眠効果を使って大釜で仕留めるkとがカマキリガンの攻撃パターンであったようです。
しかし、カマキリガンが登場した時点でも、多分、ドグマは仮面ライダースーパー1を主においていたようなこともなく、従って実は同じ改造人間でありながらまだドグマ怪人は仮面ライダースーパー1に追いついていないということを見逃していたようです。
催眠効果など、高度な改造人間であった仮面ライダースーパー1に通用せず、自慢の大釜も仮面ライダースーパー1のパワーハンドで見事に折られていましたしね。
要するに主眼に置いていなかったため、仮面ライダースーパー1対策が取られていなかったことが、カマキリガンの能力が意外に乏しいことにつながり、ドグマ拳法を取得させていなかったことに現れていたように思いますね。

それでも体内メカが面白いように見えていたカマキリガンは、ここに至っての敵型改造人間としてはかなり出来が良かったと思わせられただけに、惜しいことをしたなと思いましたね。
カマキリガン①

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ドグマ改造人間第2号~エレキバス3

エレキバス
「エレキバス」

拳法の使い手同士の戦いが見られると思っていた仮面ライダースーパー1。
ドグマ改造人間第1号のファイヤーコングが猿渡健拳の「使い手が変身した姿だけあって、ドグマ改造人間第2号であったエレキバスにも、同等の期待がありました。
エレキバス登場の話は、埋蔵金伝説を鵜呑みにしたドグマがその埋蔵金をあてに黄金郷を作り出そうとしたものでした。
守説埋蔵金伝説がありますけど、どれをとっても真実なものはなく、いわば眉唾物といったところが定説の様です。
エレキバスも御多分に漏れず、架空の話に騙され、慌てふためいたところに電気に使い手であったはずのエレキバスが、仮面ライダースーパー1のエレキハンドとの電流対決にも敗れ、スーパーライダー閃光キックで敗れ去ってしまいますが、物語の途上、鶴拳と蛇拳との対決が描かれていました。
見た目、完全な変体だったわけですが、エレキバスの配下にいたドグマファイターもの中にも蛇拳の使い手がいたわけですから、蛸がモチーフであり、長く電気を帯びた8本もの足を持った改造人間エレキバスが、どんな具合にその足をn使った拳法を使うのか興味があったものの、まったくその場面がなかったことにはガッカリしたものです。
拳法がウリの一つの仮面ライダーの番組とは言え、そういう場面がなく、その改造人間の属する組織が理想郷を作り出すために金の欲望に目を眩ませられるというのは、仮面ライダー旧2号の時のショッカーにも同様話がありました。
拳法の使いどころがないのも当然あるだろうとは思いましたが、エレキバスにはほとんど主導権を取るような戦闘シーンがなく、もちろん電気攻撃で仮面ライダースーパー1を苦戦させる場面もなかったわけです。

エレキバスのデザイン、造形の出来はかなり良かったと思います。
エレキバスの瞳がなく、いわば電気球のような眼がとにかく印象的で、それだけ言いようのない出来の良さを感じさせられたエレキバスの身体を見てると、物語の展開をどうにかできなかったのかと口惜しくなりました。

エレキバスはドグマ怪人というより、ドグマの組織力に纏われたドグマもどき怪人だったかもしれませんね。
エレキバス②
エレキバス④

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ファイブハンド・冷熱ハンド~仮面ライダースーパー15

冷熱ハンド
冷熱ハンド①
冷熱ハンド②
冷熱ハンド③
冷熱ハンド④
「ファイブハンド・冷熱ハンド」

身体の一部が武器化された仮面ライダーは、アタッチメントを装備していたライダーマン、ライドルを持っていた仮面ライダーXがいました。
どの装備も決め技として使われたことはほとんどなく、繋ぎ技のようでもありましたけど、右腕だけが改造されていたライダーマンは、いくら強化スーツを身に着けていたと言ってもアタッチメントが無ければ敵改造人間と渡り合うことができませんでした。
仮面ライダーXもベルトからライドルを引き出し、形状が状況に応じて仮面ライダーXの意思で変わっていく武器でしたが、身体から脱着し、身体から離して使って初めて効果が出るものでした。
そこからいくと仮面ライダースーパー1のファイブハンドは、拳法の構えから意思統一を図ることで特殊機能を内蔵したファイブハンドの装備が可能になるという立派な体の一部と化した戦闘武器でした。
仮面ライダースーパー1は惑星開発用改造人間ですし、拳法家でしたから、武器を自分の身体の装備することについての意思力は心頭滅却すれば火もまた涼しの境地に至らすことに問題はなかっただろうし、ファイブハンドを装備する負荷に耐えうる身体も持っていたということになります。

ファイブハンドはどれもメカニックであり、惑星開発用のものでしたけど、それは見方を変えれば戦闘武器になれるもので、それは惑星の開発においてどんな状況でも乗り越えられる要素と不意の状況に耐える能力を持っていたものだと思います。
人間が実際に知ることにのなかった惑星を切り開いていくことは、過酷な状況に置かれるということですが、その中には業火極寒の状況になることはよ容易に想像できたんじゃないかと思います。
ただ、その業火極寒の状況が如何に過酷なものかという程度の想定をできずにいただろうということで、その為に仮面ライダースーパー1のファイブハンドの一つ、冷熱ハンドには、巨体の相手でもほとんど瞬時に凍らせることができる冷凍ガスを発射できる右腕と、超高音火焔が発射できる左腕があったということになろうかと思います。
程度の想定が出来なかった訳ですから、冷凍ガスも超高温火炎も人間の化学者が考えられる限りの極限の設定がなされていたんでしょう。
冷凍ガスや超高温火炎に耐えうるドグマ怪人やジンドグマ怪人はほとんどいませんでしたからね。

この冷熱ハンドをはじめとするファイブハンドが出てくるまで、仮面ライダーの歴史も相当進みましたが、時間がかかった分、その冷熱ハンドを見ることは痛快でもありました。
冷熱ハンド⑤
冷熱ハンド⑥
冷熱ハンド⑦

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ドグマ改造人間第1号:ファイヤーコング4

ファイアーコング⑤
「ファイヤーコング」

仮面ライダースーパー1には、2つの基軸がありました。
一つは宇宙開発に向けて想いと技術の交錯、もう一つは拳法。
宇宙に向けての行動は仮面ライダースーパー1そのものが宇宙開発用改造人間であったこととドグマの首領テラーマクロが実は宇宙の果ての暗黒星雲からやってきた宇宙人であったこと以外に、基軸として表立って使われることはありませんでした。
もう一つの拳法については、仮面ライダースーパー1が人間体というか変身前の状態から赤心少林拳の使い手であり、ドグマ改造人間もテラーマクロに向けた服従カプセルを脳に埋め込まれ、そしてドグマ拳法の使い手あったことで様々な面白味が演出されていました。
仮面ライダーシリーズもここまで来ると敵組織の改造人間のネタに関してはつきかけており、改造人間の要素を動植物やメカニカルからもtってくるのではなく、それ以外の要素からネタを持ってこないと特徴が出ないという事態になっていたように思われます。
仮面ライダー自体は、もともとスポーツ万能の天才科学者から始まったものの、その当時の格闘技と言えば柔道や空手がほとんどであり、それを基本とした拳法の使い手が主人公であったことはありましたけど、ライダーシリーズ第2期の頃に少林寺拳法が巷では話題になったものの、本格的に取り入れられることはありませんでした。
赤心少林拳と言っても実は空手の組手の応用だったらしいですが、それでも拳法と言われればそれらしく見えてようやく仮面ライダーにも拳法が取り入れられるのかと思いました。
赤心少林拳についてもドグマ拳法についても、もっと徹底して導入し演じ切っておれば、改造人間のネタ切れなどは然したる問題にはなっていなかったかもしれません。

宇宙開発の技術を人間もろとも取り入れようとして、抵抗され、果ては破壊の限りを尽くすという意味では、ゴリラらしきものをモチーフとし、その怪力は破壊活動には似合っていたと感じられるファイヤーコングは、実は拳法の使い手であったことは、思い切り注目に値したと思ってました。

火炎放射器との融合改造人間であったファイヤーコングは、宇宙開発という壮大なスケールの中で破壊活動を行うという意味でも、思い切り番組そのものを表現していたように思われました。
ただ、その思いはファイヤーコング登場の話だけだったと言ってもいいですけどね。
ファイアーコング④
面白かったのは、後で気づいたのですが、ファイヤーコングの人間体を演じた俳優さんが本当に拳法の使い手であったことですね。
ファイヤーコングとなってからは武器であった火炎放射器が前面に出て実は拳法の使い手であったことは要素的に薄くなってしまいましたが、ファイヤーコングの人間体は猿渡拳の使い手であり、スゴク存在感があって怖さも感じたものです。
本当に拳法家であったわけですから、そういう配役となれば十分すぎるほど味が出たということになるでしょう。
こういうことが番組中では仮面ライダースーパー1に変身する極意収得につながっていったわけですから、面白いものです。
ファイアーコング②

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